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Ultima Online

Ultima Online

概要

Ultima Onlineは、プロデューサーであるリチャード・ギャリオットが指揮をとり、制作された多人数で同時参加出来る「オンラインロールプレイング」ゲーム。リアリティ要素が強いシステムが導入されており、「ある行為」をするとその行為に関連した能力が高まるというスキル成長システム搭載。殺人やその討伐などのリアルな対戦システム、本格的に感じられる家建築など、近年に至っては当然のように取り入れられているシステムは本ゲームから確立された。

それ以外のシステムでも、現在に至っても一部分の仕様は完成度が高いと一目置かれている。現在に至っても本作品の自由度を超えるRPGゲームは登場していなく、「自由度」の高い作品として根強い人気を誇っている。

特徴

開発当時には珍しいオンラインマルチプレイを前提とし、ワールドシミュレーター志向として本作品が作られた。従来のRPGゲームの「レベル」制度とは異なり、行動によってスキルを高めていく成長システムを導入している。派閥戦争をサポート、殺人、また殺人者の討伐など、様々なリアリティ要素を取り入れた対人戦システムになっている。レベルをベースとした成長とは異なり、大工、服屋、殺人鬼やスリなど、システムの範囲内であれば様々な職業に就き、自由に遊べるのが本作品の魅力となっている。今までには無かった自由性、システムは当時だけならず現在に至っても根強いファンが多く、ネットワークRPGの中でも高い人気を誇っている。

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